Aula 2: Primeiros movimentos

Objetivos

  • Aprender como executar um código-fonte do IDLE.
  • Aprender a modificar um programa pré-existente para movimentar a tartaruga.
  • Aprender a criar um novo programa de movimentação da tartaruga.

Preparação

  • Certifique que você consegue rodar e disponibilizar os exemplos para os alunos.
  • Tire uma cópia da [plano cartesiano] e da ficha de comandos.
  • O conceito de graus (0 - 360) no plano cartesiano.

Atividades

Nesta aula os alunos irão trabalhar o módulo turtle no plano cartesiano para entender basicamente os esquemas de movimentação. Nesta aulas sãp conceitos importantes:

  • a posição inicial da tartaruga (0,0)
  • os quadrantes para movimentação
../_images/plano_cartesiano.png
  1. Abra com eles o IDLE
  2. Compartilhe o código exemplo (aula2-ex1.py)
  3. Oriente-os a abrir o arquivo dentro do IDLE.

Glossário

Já comece introduzinho os termos em inglês para fazer a movimentação da turtle.

  • avance → forward
  • recue → backward
  • direita → right
  • esquerda → left



(turtle1)

  1. Repita a operação para o arquivo (aula2-ex2.py)



(turtle2)

Repare que há muitas maneiras de escrever a mesma instrução, por exemplo forward(-100) é a mesma coisa que fazer backward(100). A mesma coisa acontece para as movimentações com ângulos. left(90) é igual a right(270). Trabalhe estas equivalências com a turma.

Exercícios

Trabalhe os seguintes exercícios de labirinto com eles:

  • aula2-ex1_papel_quadriculado.py
  • aula2-ex2_papel_quadriculado.py
  • aula2-ex3_papel_quadriculado.py
  • aula2-ex4_papel_quadriculado.py

Reflexão

É importante neste ocmeço que eles comecem a criar um repertório de comandos, feitos por eles mesmos. Incentive este hábito desde o começo. Instigue-os a pensar que outros desenhos podem ser feitos?

Boa aula!!!

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